Manfaat e-Learning Dalam Media Pembelajaran


Pengertian e-Learning



Sebelum membahas tentang manfaat e-learning, alangkah baiknya kita mengetahui pengertian e-learning itu sendiri. yappp. e-learning adalah suatu sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar yang dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun tanpa batasan akses. teknologi ini bisa berupa berbasis web atau software yang dapat diinstall di PC, Laptop, bahkan gadget pun sekarang bisa digunakan untuk kegiatan e-learning (electronic learning) Dengan menggunakan jaringan internet atau lainnya.

Hal ini melibatkan peran guru dan siswa, bahkan juga para orangtua siswa untuk aktif. Seperti contoh, sekolah tidak lagi mewajibkan membeli buku pelajaran sebagai buku pegangan untuk kegiatan belajar-mengajarnya. Siswa hanya diberikan informasi beberapa judul buku yang dibutuhkan, beserta penulis dan penerbitnya. Siswa dituntut untuk aktif, mencari sendiri buku-buku tersebut dengan diperbolehkan membeli buku pada toko buku atau hanya mengunduh (download) buku sekolah elektronik (bse) pada internet.

Sekarang banyak sekolah-sekolah yang sudah menggunakan e-learning dalam media pembelajarannya baik itu negeri maupun swasta. Di karenakan e-learning lebih efisien dan efektif. Itulah beberapa penjelasan mengenai e-learning. E-learning sendiri memiliki pengertian yang berbeda – beda tergantung bagaimana cara seseorang mengartikannya.

Berikut beberapa pengertian e-learning dari berbagai sumber:

1.    Pembelajaran yang disusun dengan tujuan menggunakan sistem elektronik atau komputer sehingga mampu mendukung proses pembelajaran (Michael, 2013:27). 
2.     Proses pembelajaran jarak jauh dengan menggabungkan prinsip-prinsip dalam proses pembelajaran dengan teknologi (Chandrawati, 2010).
3.     Sistem pembelajaran yang digunakan sebagai sarana untuk proses belajar mengajar yang dilaksanakan tanpa harus bertatap muka secara langsung antara guru dengan siswa (Ardiansyah, 2013).

Karakteristik e-Learning

Menurut Rosenberg (2001) karakteristik E-learning bersifat jaringan, yang membuatnya mampu memperbaiki secara cepat, menyimpan atau memunculkan kembali, mendistribusikan, dan sharing pembelajaran dan informasi.

Karakteristik e-Learning menurut Nursalam (2008:135) adalah:
1.    Memanfaatkan jasa teknologi elektronik.
2.    Memanfaatkan keunggulan komputer (digital media dan komputer networks)
3.    Menggunakan bahan ajar yang bersifat mandiri (self learning materials) kemudian disimpan di komputer, sehingga dapat diakses oleh doesen dan mahasiswa kapan saja dan dimana saja.
4.    Memanfaatkan jadwal pembelajaran, kurikulum, hasil kemajuan belajar, dan hal-hal yang berkaitan dengan administrasi pendidikan dapat dilihat setiap saat di komputer.

Manfaat e-Learning

Terdapat banyak manfaat dari e-learning, berikut adalah manfaat utama yang terdapat e-learning:
1.     Fleksibel. E-learning memberi fleksibilitas dalam memilih waktu dan tempat untuk mengakses perjalanan.
2.     Belajar Mandiri. E-learning memberi kesempatan bagi pembelajar secara mandiri memegang kendali atas keberhasilan belajar.
3.     Efisiensi Biaya. E-learning memberi efisiensi biaya bagi administrasi penyelenggara, efisiensi penyediaan sarana dan fasilitas fisik untuk belajar dan efisiensi biaya bagi pembelajar adalah biaya transportasi dan akomodasi.

Manfaat e-learning menurut Pranoto, dkk (2009:309) adalah:
1.     Penggunaan e-learning untuk menunjang pelaksanaan  proses belajar dapat meningkatkan daya serap mahasiswa atas materi yang diajarkan.
2.     Meningkatkan partisipasi aktif dari mahasiswa.
3.     Meningkatkan partisipasi aktif dari mahasiswa.
4.     Meningkatkan kemampuan belajar mandiri mahasiswa.
5.     Meningkatkan kualitas materi pendidik dan pelatihan.
6.     Meningkatkan kemampuan menampilkan informasi dengan perangkat teknologi informasi, dimana dengan perangkat biasa sulit dilakukan.

Kelebihan e-Learning

Kelebihan e-learning  ialah memberikan fleksibilitas, interaktivitas, kecepatan, visualisasi melalui berbagai kelebihan dari masing-masing media (Sujana, 2005 : 253 ). Menurut L. Tjokro (2009:187), E-learning memiliki banyak kelebihan yaitu :
1.     Lebih mudah diserap, artinya menggunakan fasilitas multimedia berupa gambar, teks, animasi, suara, video. 
2.     Jauh lebih efektif dalam biaya, artinya tidak perlu instruktur, tidak perlu minimum audiensi, bisa dimana saja, bisa kapan saja, murah untuk diperbanyak.
3.     Jauh lebih ringkas, artinya tidak banyak formalitas kelas, langsung pada pokok bahasan, mata pelajaran sesuai kebutuhan.
4.     Tersedia 24 jam/hari – 7 hari/minggu, artinya penguaasaan materi tergantung pada semangat dan daya serap siswa, bisa dimonitor, bisa diuji dengan e-test.

Kekurangan e-Learning

Kekurangan e-Learning menurut L. Gavrilova (2006:354) adalah pembelajaran dengan model E-learning membutuhkan peralatan tambahan yang lebih (seperti komputer, monitor, keyboard, dsb). Kekurangan e-learning yang diuraikan oleh Nursalam (2008:140) sebagai berikut :
1.     Kurangnya interaksi antara pengajar dan pelajar atau bahkan antar pelajar itu sendiri.
2.     Kecenderungan mengabaikan aspek akademik atau aspek sosial dan sebaliknya membuat tumbuhnya aspek bisnis/komersial.
3.     Proses belajar mengajar cenderung ke arah pelatihan daripada pendidikan. 
4.     Berubahnya peran pengajar dari yang semula menguasai teknik pembelajaran konvensional, kini juga dituntut mengetahui teknik pembelajaran yang menggunakan ICT (information, communication, dan technology).
5.     Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet ( mungkin hal ini berkaitan dengan masalah tersedianya listrik, telepon, ataupun komputer).
6.     Kurangnya sumber daya manusia yang menguasai internet.
7.     Kurangnya penguasaan bahasa komputer.
8.     Akses pada komputer yang memadai dapat menjadi masalah tersendiri bagi peserta didik. 
9.     Peserta didik bisa frustasi jika mereka tidak bisa mengakses grafik, gambar, dan video karena peralatan yang tidak memadai.
10. Tersedianya infrastruktur yang bisa dipenuhi.
11.  Informasi dapat bervariasi dalam kualitas dan akurasi sehingga penduan dan fitur pertanyaan diperlukan.
12.  Peserta didik dapat merasa terisolasi.

Berikut adalah contoh dari e-learning pada Universitas Muria Kudus:

Sunan (Sinau Temenana) E-Learning dari UMK
 

Itulah penjelasan mengenai e-learning, kurang lebihnya saya minta maaf sekian dan terima kasih telah berkunjung.

Sumber :

 http://www.kajianpustaka.com/2014/06/pengertian-karaktiristik-dan-manfaat-elearning.html
https://aliafazrillah.wordpress.com/2013/12/22/manfaat-e-learning-bagi-guru-dan-siswa/


Algoritma




APA SIH ALGORITMA ITU???

Pasti semua orang sudah pernah mendengar kata Algoritma. yapp algoritma memang empunya dari semua bahasa pemograman bahkan mungkin komputer itu sendiri.

jadi apa sih Algoritma itu? ok, sebelum membahas apa itu Algoritma, alangkah baiknya kita juga mengetahui sejarahnya, ya, walaupun singkat tapi kan udah tahu.

A. Sejarah Singkat Algoritma
Ditinjau dari asal-usul katanya, kata Algoritma sendiri mempunyai sejarah yang aneh. Orang hanya menemukan kata algorism yang berarti proses menghitung dengan angka arab. Anda dikatakan algorist jika Anda menghitung menggunakan angka arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal kata tersebut yang berasal dari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism. Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya “Buku pemugaran dan pengurangan” (The book of restoration and reduction). Dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata “Aljabar” (Algebra).

Perubahan kata dari algorism menjadi algorithm muncul karena kata algorism sering dikelirukan dengan arithmetic, sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. Karena perhitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang biasa, maka lambat laun kata algorithm berangsur-angsur dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga kehilangan makna kata aslinya. Dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap menjadi algoritma. Itulah sejarah singkat tentang Algoritma.

B. Definisi Algoritma
Setelah mengetahui sejarah singkat tentang algoritma, Algoritma adalah urtan langkah - langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis dan logis. kata logis merupakan kata utama yang harus diperhatikan dengan sungguh. karena tanpa penyelesaian yang logis, maka algoritma tersebut bukanlah algoritma yang baik. Dalam beberapa konteks, algoritma adalah spesifikasi urutan langkah untuk melakukan pekerjaan tertentu.

Pertimbangan dalam pemilihan algoritma adalah, pertama, algoritma haruslah benar. karena kalau memberikan keluaran yang salah, pastilah algoritma tersebut bukanlah algoritma yang baik. 

Kedua yang harus diperhatikan adalah kita harus mengetahui seberapa baik hasil yang dicapai oleh algoritma tersebut. 

Ketiga adalah efisiensi algoritma. Efisiensi algoritma dapat ditinjau dari 2 hal yaitu efisiensi waktu dan memori. Meskipun algoritma memberikan keluaran yang benar (paling mendekati), tetapi jika kita harus menunggu berjam-jam untuk mendapatkan keluarannya, algoritma tersebut biasanya tidak akan dipakai, setiap orang menginginkan keluaran yang cepat. Begitu juga dengan memori, semakin besar memori yang terpakai maka semakin buruklah algoritma tersebut. Dalam kenyataannya, setiap orang bisa membuat algoritma yang berbeda untuk menyelesaikan suatu permasalahan, walaupun terjadi perbedaan dalam menyusun algoritma, tentunya kita mengharapkan keluaran yang sama. Jika terjadi demikian, carilah algoritma yang paling efisien dan cepat.

Itulah pengertian dari Algoritma, yang intinya yaitu Langkah menyelesaikan masalah secara logis. Untuk postingan selanjutnya akan membahas lagi soal algoritma.

Jadi jangan lupa untuk kunjungan laginya kawan. terimakasih udah meluangkan waktu buat baca artikel ini..:D

referensi artikel diatas dari :

Tak Penting - Penting Amat

Tak Penting - Penting Amat

Udah lama nih udah ngga blogging lagi.., ya seperti itulah banyak kesibukan (padahal cuma main game doang) ya seperti itulah, namanya juga lagi cari inspirasi..:-D

Oh ya, dari pada bingung mau ngasih artikel apa. Aku akan mengenalkan diriku dulu ya..:-D

Namaku Anam, nama lengkap Choirul Anam. aku lahir di Jepara pada tgl 03 januari 1999 (eh pada waktu itu ada apa ya aq kok lupa ya :-D) udah gitu aja ya.. haha

Pendidikan, aq langsung masuk SD pada umur 5 tahun, karena di tempatku  waktu itu belum ada TK, jadi langsung aja masuk SD, angkatan 2010, lalu setelah itu aq melanjutkan ke MTs untuk belajar agama, soalnya jika aku smp pasti setelah lulus disuruh masuk MA ( harus ada pendalaman agama salah satunya).

Setelah lulus MTS aq bingung mau lanjut kemana, dan waktu itu kepengen masuk smk. nah waktu itu temenku ada yang ngajak daftar di SMK N 2 KUDUS, ya udah aku ikut aja, karena katanya temenku di SMK itu di ajarin tentang komputer. karena aku juga suka hal - hal yang berbau komputer :-D.

Alasanku menyukai hal tersebut karena menurutku itu keren :-D, awal suka yaitu pada saat pertama kali pegang HP, waktu itu aku suka otak atik program HP (maksudnya game nya lho ya :-D)

Nah pertama kenal yang namanya komputer pada saat kelas 7 MTs waktu itu temenku ngajak ke warnet mau ngajarin buat FB, karena waktu itu belum bisa nyalain komputer ya udah aku suruh dia aja. hehe.. (maklum dulu GAPTEK banget..:-D)

Trus habis buat FB aku liat temenku lagi maen game, kalo ngga salah namanya Ninja Saga. aku heran padahal katanya baru 3 minggu-an maen, eh level nya udah sangat tinggi kawan2, aq sendiri pun heran.

"bro levelmu kok udah tinggi?" aku nanya sama doi.. haha
"iya lah, kan di cheat nam.." jawabnya.
"cheat??? apa itu..??" aku tanya lagi.
"ya begitu lah.." gayanya sok-sok'an

Dan sekarang aku udah lulus SMK sekarang aku melanjutkan di UMK mengambil Fakultas Teknik.

Yaappp seperti itulah sejarah singkat kenapa aku menyukai hal - hal yang berbau IT. terima kasih udah meluangkan waktu buat baca artikel yg ku buat-buat  :-D.

Sistem Komputer Minimal


Sistem Komputer Minimal merupakan salah satu materi dari pelajaran komputer terapan jaringan, mapel dari modul ini termasuk dalam kelompok C3 pada Kurikulum 2013. Nah, di artikel ini saya share bagian dari materi Sistem Komputer Minimal sebagai berikut :

  • Pengertian komputer terapan jaringan.
  • Bagan sistem komputer minimal.
  • Macam dan jenis mikrokontroler populer.
  • Fungsi tiap bagian bagan sistem komputer minimal.
  • Macam dan jenis komputer terapan jaringan, berdasar-kan: Fungsi alat, Alat koneksi, Ukuran.
Untuk penjelasannya sobat dapat baca artikel ini sampai rampung ya :D.


1.Pengertian Komputer Terapan Jaringan

Komputer terapan jaringan adalah sekelompok komputer rekayasa(terapan) yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program-program, penggunaan bersama perangkat keras dengan tujuan membawa informasi secara cepat dan tepat dari sisi pengirim (Transmitter) menuju ke sisi penerima (Receiver).

2.Bagan Sisem Komputer Minimal



3. Jenis-Jenis Mikrokontroler Populer


a). AVR
Mikrokonktroler Alv and Vegard’s Risc processor atau sering disingkat AVR merupakan mikrokonktroler RISC 8 bit. Karena RISC inilah sebagian besar kode instruksinya dikemas dalam satu siklus clock. AVR adalah jenis mikrokontroler yang paling sering dipakai dalam bidang elektronika dan instrumentasi.
Secara umum, AVR dapat dikelompokkan dalam 4 kelas. Pada dasarnya yang membedakan masing-masing kelas adalah memori, peripheral dan fungsinya. Keempat kelas tersebut adalah keluarga ATTiny, keluarga AT90Sxx, keluarga ATMega dan AT86RFxx.

b). MCS-51
Mikrokonktroler ini termasuk dalam keluarga mikrokonktroler CISC. Sebagian besar instruksinya dieksekusi dalam 12 siklus clock. Mikrokontroler ini berdasarkan arsitektur Harvard dan meskipun awalnya dirancang untuk aplikasi mikrokontroler chip tunggal, sebuah mode perluasan telah mengizinkan sebuah ROM luar 64KB dan RAM luar 64KB diberikan alamat dengan cara jalur pemilihan chip yang terpisah untuk akses program dan memori data.

Salah satu kemampuan dari mikrokontroler 8051 adalah pemasukan sebuah mesin pemroses boolean yang mengijikan operasi logika boolean tingkatan-bit dapat dilakukan secara langsung dan secara efisien dalam register internal dan RAM. Karena itulah MCS51 digunakan dalam rancangan awal PLC (programmable Logic Control).

c). PIC
Pada awalnya, PIC merupakan kependekan dari Programmable Interface Controller. Tetapi pada perkembangannya berubah menjadi Programmable Intelligent Computer. PIC termasuk keluarga mikrokonktroler berarsitektur Harvard yang dibuat oleh Microchip Technology. Awalnya dikembangkan oleh Divisi Mikroelektronik General Instruments dengan nama PIC1640. Sekarang Microhip telah mengumumkan pembuatan PIC-nya yang keenam.

d). ARM
ARM adalah prosesor dengan arsitektur set instruksi 32­bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) yang dikembangkan oleh ARM Holdings. ARM merupakan singkatan dari Advanced RISC Machine (sebelumnya lebih dikenal dengan kepanjangan Acorn RISC Machine). Pada awalnya ARM prosesor dikembangkan untuk PC (Personal Computer) oleh Acorn Computers, sebelum dominasi Intel x86 prosesor­ Microsoft di IBM PC kompatibel menyebabkan Acorn Computers bangkrut.

4.Fungsi bagian bagan sistem komputer minimal


a). Pemroses (processor) 
- Berfungsi mengendalikan operasi komputer & melakukan fungsi pemrosesan data.

b). Memori utama 
-Berfungsi menyimpan data & program
-Biasanya volatile : tidak dapat mempertahankan data & program yang disimpan   bila sumber daya energi (listrik) dihentikan.

c). Perangkat masukan dan keluaran 
-Berfungsi memindahkan data antara komputer & lingkungan eksternal yaitu : perangkat penyimpan sekunder, perangkat komunikasi, terminal, dsb

d). Interkoneksi antarkomponen (bus) 
-Adalah struktur & mekanisme untuk menghubungkan pemroses, memori utama, & perangkat masukan/keluaran.

5. Jenis-jenis komputer terapan jaringan


a. Jenis komputer terapan jaringan berdasarkan fungsi alat :

-Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet.
Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz.

Kelebihan dan Kekurangan Wirelles :

Kelebihan :
  1. Pemeliharaan murah
  2. Infrastruktur berdimensi kecil
  3. Pembangunan cepat
  4. Mudah dan murah untuk direlokasi dan mendukung portabilitas
  5. Koneksi internet akses 24 jam
  6. Akses internet yang cepat
  7. Bebas tanpa pulsa telepon
  8. Ramah lingkungan10.Memungkinkan menjangkau tempat yang sulit secara geografis
Kekurangan :
  1. Biaya peralatan mahal
  2. Delay yang sangat besar
  3. Kesulitan karena masalah propagasi radio
  4. Keamanan data
  5. Kapasitas jaringan karena keterbatasan spektrum
  6. Rentan terhadap noice
- Jaringan Berkabel (Wired Network)
Wire Network adalah jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai mediapenghantar. Jadi, data mengalir pada kabel. Kabel yang umum digunakan pada jaringankomputer biasanya menggunakan bahan tembaga. Ada juga jenis kabel lain yang menggunakanbahan sejenis fiber optic atau serat optik. Biasanya bahan tembaga banyak digunakan pada LAN
Kelebihan dan Kekurangan jaringan Berkabel :

Kelebihan:
  1. Tidak rentan terhadap penyadapan data dibanding teknologi wireless.
  2. Dengan Kabel, kecepatan yang dikutip dalam Mbps (ke bawah atau ke atas).
Kekurangan :
  1. Attenuasi meningkat pada frekuensi tinggi.
  2. Pada frekuensi tinggi, keseimbangan menurun sehingga tidak dapat mengkompensasi timbulnya acoecrosstalka dan sinyal acoenoisea

b. Jenis Komputer Jaringan Berdasarkan Alat Koneksi :

- Client-Server
Client-Server adalah arsitektur jaringan yang memisahkan client (biasanya aplikasi yang menggunakan GUI) dengan server. Masing-masing client dapat meminta data atau informasi dari server. Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi

- Peer to Peer
Peer To Peer adalah  jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. pengertian yang lebih tepat mengenai peer to peer (p2p) adalah sistem terkomputerisasi Client-Server dimana suatu komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server, sehingga memungkinkan komunikasi dan pertukaran resource antara dua komputer secara langsung (real time).

- Hybrid Network

Hybrid Network adalah Network yang dibentuk dari berbagai Topologi (seperrti dan Teknologi. Sebuah Hybrid Network mungkin sebagai contoh, diakibatkan oleh sebuah pengambilan alihan suatu perusahaan. Sehingga, ketika di gabungkan maka teknologi-teknologi yang berbeda tersebut harus digabungkan dalam network Tunggal. Sebuah Hybrid metwork memiliki semua Karakteristik dari topologi yang terdapat dalam jaringan tersebut.

c. Jenis Komputer Terapan Jaringan Berdasarkan Ukuran :

- LAN 
Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. 
Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :

1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi

- MAN 
Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepa Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. 
Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

- WAN 
WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.


- Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.


sekian artikel yang dapat saya sampaikan, semoga dapat bermanfaat bagi kalian ...

Materi Komputer Terapan Jaringan

Berikut ini materi pada mata pelajaran Komputer Terapan Jaringan TKJ SMK. Mapel ini termasuk dalam kelompok C3 dalam Kurikulum 2013. Langsung saja kita simak materinya berikut ini:

Sistem Komputer Minimal

  1. Pengertian komputer terapan jaringan.
  2. Bagan sistem komputer minimal.
  3. Macam dan jenis mikrokontroler populer.
  4. Fungsi tiap bagian bagan sistem komputer minimal.
  5. Macam dan jenis komputer terapan jaringan, berdasar-kan: Fungsi alat, Alat koneksi, Ukuran.
Kinerja komputer terapan jaringan

  1. Fungsi spesifik piranti pendukung jaringan komunikasi data (menggunakan sistem komputer minimal, menggunakan PC)
  2. Piranti penyimpan dan penyedia data.
  3. Kartu antar muka jaringan
  4. Konsentrator Ethernet (bridge dan switch)
  5. Router
  6. Printer server
  7. Titik akses nirkabel

Peripheral-peripheral jaringan pada komputer terapan

  1. Universal Asynchronous Receiver Transmitter (UART).
  2. Universal Synchronous Asynchronous Receiver Transmitter (USART).
  3. Serial Peripheral Interface (SPI)
  4. Serial Communication Interface (SCI)
  5. Analog to Digital Converter (ADC)
  6. Digital to Analog Converter (DAC)

Protokol komunikasi komputer terapan jaringan

  1. RS-232
  2. RS-485
  3. USB
  4. Ethernet
  5. TCP/IP
  6. IEEE 802.11

Kinerja I/O bus

  1. Bus-bus masukan
  2. Bus-bus keluaran
  3. Spesifikasi dan karakteristik tiap Bus
  4. Persyaratan dan ketentuan penggunaan Bus

Setup/Instalasi perangkat lunak

  1. Membaca manual instalasi/setup
  2. Koneksi kendali ke piranti.
  3. Pengaturan fungsi jaringan
  4. Pengaturan fungsi peripheral lain.
  5. Melakukan back-up

Fungsi dan kinerja piranti komputer terapan

  1. Memeriksa kinerja piranti sesuai fungsi pada manual .
  2. Koneksi kendali ke piranti.

Perawatan peralatan

  1. Memeriksa kinerja piranti sesuai fungsi pada manual.
  2. Membersihkan dan menyimpan log kerja peralatan.
  3. Melakukan back-up.
  4. Melakukan pengembalian konfigurasi/restore hasil back-up

Referensi : http://komputer-terapan.tkjsmk.net/2014/08/materi-komputer-terapan-jaringan.html